您当前的位置:五五电子网电子知识单片机-工控设备DSP/FPGA技术基于SOPC的视频编解码IP核的设计 正文
基于SOPC的视频编解码IP核的设计

基于SOPC的视频编解码IP核的设计

点击数:7425 次   录入时间:03-04 11:57:49   整理:http://www.55dianzi.com   DSP/FPGA技术

  引言

   SOPC 是ALTEra公司提出的片上可编程系统解决方案,它将CPU、存储器、I/O接口、DSP模块以及锁相环的系统设计所必需的模块集成到一块 FPGA 上,构成一个可编程的片上系统,使设计的电路在其规模、可靠性、体积、功耗、功能、上市周期、开发周期、产品维护以及硬件升级等多方面实现最优化[1]。

  目前在Altera SOPC">SOPC Builder下集成了包括UART、SPI、Ethernet、SDRAM、Flash、DMA 等控制器的IP核。此外,用户也可以根据系统的需要自己设计或者购买第三方厂商的IP核,通过Avalon总线像搭积木一样方便地将其捆绑在系统上。IP 核是经过功能验证的知识产权核,使用IP 核有以下优势:(1)提高设计性能;(2)降低产品开发成本;(3)缩短设计周期;(4)设计灵活性强;(5)仿真方便;(6) OpenCore Plus 支持无风险应用。

  当然本论文所说的IP 核功能没有那么丰富,实际上就是一个功能验证正确的用户逻辑,和商业应用的IP 核还有一定的差距。本文的主要工作就是通过硬件描述语言描述了视频信号的采集,分配,存储以及色度空间的转换等逻辑,并且验证了功能的正确性。

  1. 视频编解码 Camera_show原理

  嵌入式摄像控制系统除了必要的电源电路以外,还要包括存储电路、通信电路和下载电路等,所有的设备均与Avalon总线连接,这里主要介绍用户逻辑接口Camera_show,它完成了模拟视频数据转化成数字视频数据并在VGA上显示的功能,主要包括模拟视频信号的采集、分配(串并转换电路完成)、存储(存储控制逻辑和片上RAM完成)和色度空间转换。具体的功能框图如图1所示。

户逻辑Camera

 图1 用户逻辑Camera_show的原理框图

  2.视频编解码IP 核Camera_Show设计

  视频编解码IP 核主要完成的功能包含视频信号的采集、分配、存储以及色度空间的转换。模拟视频信号经过ADV7181B 后变成了符合ITU-R656 的YUV 数字信号,但是要对YUV 信号进行处理必须将这三路信号分开并行处理,所以需要采集分配这三路信号,这是2.1 的IP核需要实现的功能;由于模拟视频信号是隔行扫描的,但是CRT 显示器是逐行扫描,如果不加处理那么必然会导致行错开,所以需要将数据进行存储,通过控制实现隔行变逐行,这是2.2 的IP 核需要实现的功能;最后经过处理的YUV 三路数字信号,需要完成色度空间的转换变成RGB 信号,这是2.3 的IP 核需要实现的功能。

  2.1 YUV 信号的采集、分配[2]

  在嵌入式摄像控制系统中,ADV7181主要承担着模拟摄像头的视频数据进行解码的任务,将CVBS的等模拟信号转化成ITU-R656标准的YUV信号。图2给出了ADV7181的功能框图。

ADV7181功能框图

图2 ADV7181功能框图

  由图可以看到,对于输入的CVBS 等模拟信号经过ADV7181B芯片转换后输出YUV 信号,行同步信号HS, 帧同步信号VS。这些就是需要的数字视频信号,也就解决了数字视频源的问题。图2 给出了YUV 信号的组成排列方式,“FF,00,00”作为AV 信号的开始,所以需要构造一个检测电路。注意到SAV 和EAV 均是FF , 00 , 00 开头但是XY 的值不一样。根据芯片资料,XY[4]表示的是V ,即有用信号与空白信号的分界点,如果V=0则表示的是SAV,否则是EAV 。XY[6]是场信号的区分标志。0 是奇场,1 是偶场。

  模拟信号的一行是1716 个CLOCK ,有用信号是1440 个CLOCK ,在信号采集和分配的过程中,仅需对有用信号进行采集,所以利用检测到SAV 作为一个标志,启动信号的分配过程是非常有必要的。

  由于YUV 信号在模拟信号中是交织着的,所以需要一个信号选择电路。YUV 一共是三路信号,设计一个计数器进行选择,计数是O和2时,是UV信号,计数是1 和3 时是Y 信号,完成的实际上是串行信号转并行信号的过程。以上过程可以用图3的原理框图来表示。

YUV信号的采集

图3 YUV信号的采集、分配原理图

  在硬件描述语言中,完成上述过程还是比较简单的。例如检测电路,只要描述一个移位寄存器就可以了,具体代码如下:

程序

  其中的wire 变量Y_check 就是当检测到FF,00,00的时候就为1的标志。根据上文所述,区分SAV 和EAV 是根据XY[4]来决定,区分奇偶场是根据XY[7]来区分,所以只有随后的信号是SAV 的时候,信号分配电路才有效,所以需要描述一段逻辑来判断,代码如下:

程序

  START信号就是开始信号采集、分配的标志,只有当TD_D=0 也就是START= 1时信号分配电路才会工作。串转并电路代码如下:

程序

  以上代码完成了图3的功能,输入的信号名为TD_D,输出的三路信号是Cbb , YY , Crr。注意到还有个YPix_clock,实际上是27M 的2 分频,这个时钟非常有用,在下面将详细阐述。



www.55dianzi.com

  2.2 YUV 信号的存储

  要将视频信号隔行变逐行,有2 种解决方法:

  第1种:将一帧的数据存储下来,根据奇偶场的不同(区分可以根据XY[7]),在写周期的时候,因为奇场的行之间有偶场的信号,所以写数据的时候需要跳地址写,根据行同步信号(或者SAV也可以)来区分行,换行的时候地址要加额外的720(用来存放夹杂在奇场信号中的偶场信号),直到出现偶场信号(也就是XY[6]=1)地址切换为初始基地址加720,其余的同奇行的处理方法,具体的地址分配表参照图4。

地址分配表

图4 地址分配表

  在读周期只需要按照顺序读出就可以了,需要注意的是写时钟是13.5M,读时钟是27M,而且对于Y、U、V信号要进行分别存储。

  第2种:将一行的数据存储下来,因为1716 个时钟周期刚好等于VGA 两行的时间,所以在这段时间里可以将7加个有效视频信号读取2遍,以奇行的信号去取代偶行的信号,达到隔行变逐行的目的。在实现上只要是两个RAM块进行乒乓操作就可以了,具体在后文阐述。

  比较两种实现方法,方法1的优点在于图像没有失真,即奇偶行信号依旧相间在一起,方法2 却不能做到这一点,而且方法1 也可以通过乒乓方式提高运行的速度,但是由于读写时钟的不同步,每个存储空间应当读2遍。方法2也是读2遍,但是是每行读2遍,方法1是一帧数据读2遍。

  方法1的缺点在于存储的数据量太大。一帧数据仅Y分量就是8bit*720*525 =3024000bit = 378KB,这个数据是不适合在SRAM中操作的,需要使用SDRAM,而操作SDRAM 是比较复杂的,所以一般考虑使用方法2,因为它需要很小的空间,而且可以利用 FPGA 的片内资源就可以实现。当图像数据传输很快的时候,人眼基本上是分不清奇偶场信号的,所以方法2是可行的。在讲方法2之前,需要了解在流水线操作中经常使用的乒乓操作,这是可编程逻辑常用的设计思想和技巧。乒乓操作常常应用于数据流控制,典型的乒乓操作如图5所示[3][4]。

乒乓操作示意图

图5 乒乓操作示意图

  乒乓操作的处理流程描述如下:输入数据流通过“输入数据流选择单元”,等时地将数据流分配到两个数据缓冲模块。数据缓冲模块可以是任何存储模块,比较常用的存储单元是双口RAM ( DPRAM ),单口RAM ( SPRAM)和FIFO等。在第一个缓冲周期,将输入的数据流缓存到“数据缓冲模块1”。在第2个缓冲周期,通过“输入数据流选择单元”的切换,将输入的数据流缓存到“数据缓冲模块2”,与此同时,将“数据缓冲模块1”缓存的第1个周期的数据通过“输出数据流选择单元”的选择,送到“数据流运算处理模块”被运算处理。在第3 个缓冲周期,通过“输入数据流选择单元”的再次切换,将输入的数据流缓存到“数据缓冲模块1”,与此同时,将“数据缓冲模块2”缓存的第2个周期的数据通过“输出数据流选择单元”的选择,送到“数据流运算处理模块”被运算处理。如此循环,周而复始。

[1] [2]  下一页


本文关键字:暂无联系方式DSP/FPGA技术单片机-工控设备 - DSP/FPGA技术