基于嵌入式Windows CE下串行通信的实现
点击数:7581 次 录入时间:03-04 11:54:21 整理:http://www.55dianzi.com 数字通信
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPTSTR lpName);
函数的第1个参数应为0,第2个参数表示事件成为有信号后应该人工重置或自动重置为无信号状态,第3个参数表示创建时事件是有信号还是无信号状态,最后一个参数指向事件名。被命名的事件可以被进程共享,否则就设为NULL。创建事件后,就可以采用SetEvent函数或者是PulseEvent函数用信号通知该事件。
SetEvent函数是自动重置事件,只释放一个线程来运行;PulseEvent函数是人工重置事件,释放所有等待那个事件的线程。最后可以用CloseHandle函数破坏事件对象。
事件的用法通常是,线程使用了下列函数中的一个来等待事件:WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects、MsgWaitForMultipleObjects或MsgWaitForMultipleObjectsEx。当线程被这些函数的其中一个阻塞时,线程只消耗少量的电能和CPU处理能力。需要注意的是:应用程序的主线程不能被WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects阻塞,否则主线程无法处理消息循环。通常的做法是采用多线程,主线程处理消息循环,附加线程处理需要在事件上阻塞的共享资源。
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