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利用晶心平台制作ROM patch

利用晶心平台制作ROM patch

点击数:7963 次   录入时间:03-04 12:03:00   整理:http://www.55dianzi.com   源码-程序

    笔者曾协助多家公司工程师,在AndesCore上发展firmware。我们发现,当客户开发NON-OS的程序代码,最常遇到的问题在于开发者不知如何撰写linker script.网络上有GNU ld的使用文件,但是linker script的范例太少,尤其开发者需要撰写进阶的linker script,常常不知如何下手。

    本篇文章我们分享如何实作ROM patch.使用晶心CPU建构的embedded system,一般具有CPU、外围IP及RAM、ROM.部份客户使用ROM code开机,程序代码放在ROM内,data secTIon放在SRAM里。ROM code的特性是成本低,跟着IC光罩一起生产,当IC制作完成即不可修改,若有制作上的错误或是程序代码逻辑上的错误,只能用ROM patch的方式修补。也就是将需要修补的程序代码放到小容量的flash里。这就是我们今天要分享的技术。

    1. 主程序架构

    首先介绍主程序的架构。IC的Memory layout如下图。

     

图表1:主程序的memory layout图

    图表1:主程序的memory layout图

    红色框线的部份,为主程序编译的范围。主程序main会呼叫到func1、func2和func3这3个function.

    在上图中,黄色区域是IC的ROM,这部份的程序是IC制作出来即不可以改变。绿色部份是Flash.在图中,flash分成2区,一个是jump_table,存放func1~func3的地址。剩余的空间FUNC_PATCH,预留给patch使用。

    为了要修补ROM内的function,所以规划出jump_table区域,原本都是指向ROM的function.如果ROM里的部份function损坏或是需要改写,就把jump_table改为指向FUNC_PATCH里新建的function.

    1.1 源代码

    主程序的程序代码如下:(main.c)

    #include

    #include

    int func1(int);

    int func2(int);

    int func3(int);

    int num1=1;

    int num2=2;

    int num3=3;

    typedef struct strfunptr {

    int (*func_a)(int);

    int (*func_b)(int);

    int (*func_c)(int);

    }sFPtr;

    sfptr jump_table __attribute__ ((section ("FUNC_TABLE")))= {func1, func2, func3};

    int main(void) {

    printf("func1(30)=%dn",jump_table.func_a(30));

    printf("func2(30)=%dn",jump_table.func_b(30));

    printf("func3(30)=%dn",jump_table.func_c(30));

    return EXIT_SUCCESS;

    }

    int func1(int x){

    return x*num1;

    }

    int func2(int x){

    return x*num2;

    }

    int func3(int x){

    return x*num3;

    }

    上面的程序代码中,第16行的程序代码__attribute__ ((section ("FUNC_TABLE"))),作用是将jump_table放在特定的"FUNC_TABLE"section里。

    1.2 主程序linker script (仅列需要修改的部份)

    FUNC_TABLE 0x510000 :

    {

    *(。FUNC_TABLE)

    }

    Flash的地址由0x510000起,将FUNC_TABLE固定在flash的最开头,语法如上。

    1.3 主程序执行结果

    func1(30)=30

    func2(30)=60

    func3(30)=90

    2. 经过Patch之后的架构图

    假设ROM里的func2损坏,要改用flash里的func2.需要更改指向func2的指标,及func2的内容。如下图:

     

图表2:ROM patch的memory layout图

    图表2:ROM patch的memory layout图

    用红色框线标起来的地方,表示为patch编译的范围。其中jump table在这里重新编译,指向新的地址。

    2.1 实作方法

    (1) 导出主程序的symbol table.

    在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 会产生export.txt这个档案, 这个档案包含了一个SECTION bLOCk以及许多变数的地址。如下图所示

     

图表3:主程序的symbol

    图表3:主程序的symbol

    Linker script在import Main program的symbols时,除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import进来。(将 export.txt删去这一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)

    (2) patch在编译之前,先汇入主程序的symbol table.(将export.txt档案放在一起编译)。Patch的linker script要汇入主程序的symbol,写法如下面红色字体。

    ENTRY(_start)

    /* Do we need any of these for elf?

    __DYNAMIC = 0; */

    INCLUDE "export.txt"

    SECTIONS

    {

    (3) patch的程序代码里如下,没有main function,也不要加入startup files.改写func2.func2放在flash的FUNC_PATCH section.并且将jump_table里的func2,改成指向新的func2.

    #include

    #include

    extern int func1(int);

    extern int func3(int);

    int func2(int) __attribute__ ((section ("FUNC_PATCH")));

    extern int num2;

    typedef struct strfunptr {

    int (*func_a)(int);

    int (*func_b)(int);

    int (*func_c)(int);

    }sfptr;

    sfptr jump_table __attribute__ ((section ("FUNC_TABLE")))= {func1, func2, func3};

    int func2(int x){

    return x*num2*100;

    }

    (4) patch的linker script,加入FUNC_PATH在jump_table之后。

    FUNC_PATCH 0x510020 :

    {

    *(。FUNC_PATCH)

    }

    3. 如何除错

    首先,将程序代码存放在IC的ROM及flash里。(本文为了示范,我们的做法是在AndeShape ADP-XC5的FPGA板上,用RAM模拟ROM及flash,分别将主程序和patch的bin文件restore到板子上。)



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    当gdb debug时,载入patch 的symbol.以下节录gdb指令。

    core0(gdb) file mainprog.adx

    core0(gdb) add-symbol-file patch.adx 0x500000 -s FUNC_TABLE 0x510000 -s FUNC_PATCH 0x510020

    core0(gdb) set $pc=0x500000

    core0(gdb) b main

    Breakpoint 1 at 0x50010c: file /main.c, line 20.

    core0(gdb) c

    Breakpoint 1, main () at /main.c:20

    20 printf("func1(30)=%dn",jump_table.func_a(30));

    core0(gdb) s

    func1 (x=30) at /main.c:28

    28 return x*num1;

    core0(gdb) n

    29 }

    core0(gdb) s

    main () at /main.c:21

    21 printf("func2(30)=%dn",jump_table.func_b(30));

    core0(gdb) s

    func2 (x=30) at /patchprog.c:24

    24 return x*num2*100;

    core0(gdb)

    上面过程中,先加载main的symbol,再加载patch的symbol及debug information."add-symbol-file patch.adx 0x500000 -s FUNC_TABLE 0x510000 -s FUNC_PATCH 0x510020"是将patch section的symbol及debug information也载入gdb以debug.读者可以在gdb里,打"help add-symbol-file"查阅add-symbol-file的用法。

    3.1 主程序patch后的执行结果

    func1(30)=30

    func2(30)=6000

    func3(30)=90

    4. 结语

    目前晶心科技使用GNU的toolchain,其功能非常强大。读者可多动手试试不同的linker script写法,使得开发firmware更有弹性及效率。




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