c)比赛开始后,如果参赛组在开始灯(绿灯)亮之前按下按钮进行抢答,则视为抢答违规。此时,蜂鸣器以1次/s的频率呜叫,数码管显示参赛组的序号,同时,触摸屏显示违规组号及抢答违规信号。
d)比赛开始后,如果参赛组在开始灯(绿灯)亮之后按下按钮进行抢答,数码管显示先抢到的参赛组的序号,同时,触摸屏显示答题组号及答题信号,然后主持人请此参赛组回答问题。
e)为了控制比赛时间,回答问题必须在20 s内完成,超时按错误论处。当时间进行到lO s时,红灯亮,提示抢答者"抓紧时间";当时间进行到20 s时,红灯亮,同时蜂鸣器不间断地呜叫,提示抢答者"答题超时",同时,触摸屏显示"答题超时"信号及"答题超时"组号。
f)答对一题加10分,答错一题、答题超时或违规一次扣10分,按积分的多少论胜负。
其中,加分和减分靠现场工作人员手动翻动记分牌进行计分,其余功能靠PLc控制实现。
3抢答器的软硬件设计
根据系统的控制要求,综合控制点数,本装置选择三菱.FXOS-30MR型PLc,它特别适合于小型单机且仅需要开关量控制的普通设备。 触摸屏选用三菱F940GOT-LwD-C型图形操作终端,它是基于PLC的软硬一体人机界面,能以图形界面方式实现各种工作状态的显示,并具有使用方便、人机对话界面友好、组态技术易掌握、与PLC可进行良好通信的功能。三菱F940GOT-LWD-c型触摸屏含有两个通信接口:RS-232C接口,与装有专用画面制作软件的计算机通信(上载、下载画面);RS一422接口,与PLC通信(通过画面实时监控PLC的运行)。
3.1触摸屏画面设计
本文中的触摸屏操作画面是用三菱公司专用的画面制作软件SWOPC-FXDU/wIN-c制作的。
为了达到用触摸屏操作画面实时监控PLc运行的目的,必须将操作画面中的图形对象与PLC中的编程软器件联系起来。触摸屏操作画面的组态如表1所示。根据表l所制作的触摸屏操作画面如图1所示。
图1 触摸屏操作画画
触摸屏操作画面制作完成后,再通过计算机的RS-232C串行通信口将操作画面下载到触摸屏中。
3.2 PLC硬件配置