4 结论
Android 平台的触摸响应是非常重要的,本身的触摸事件处理机制比较复杂,但是触摸响应实现时非常简单,只需实现相关方法即可。应用的触屏响应主要分为菜单界面的触摸响应和游戏界面的触摸响应,这两部分的实现机制是相同的,只不过划定触摸范围的方法不同。
在菜单各个界面中主要依靠菜单中各个图片相对屏幕的像素位置来确定触摸范围,然后实现触屏响应;在游戏界面主要以主角为中心,根据上述的区域范围划分来确定触摸范围和相应的操作。在实现触摸方法的过程中,触摸临时计数变量的设置非常必要,起到缓冲的作用,防止一次触摸键控不释放引发多个界面的响应。本论文主要对Android 平台的触摸响应进行了实现和优化,大大增强了用户体验,具有很强的应用价值。
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